Планшетные компьютеры и рост игровой индустрии - наглядная взаимосвязь

Как большинство владельцев планшетов использует это изобретение? Конечно, планшет универсален и может помочь буквально во всем. И все же максимальное количество первых владельцев данных устройств использует их именно для игры. Даже люди, не особенно интересующиеся игровым процессом, играют на планшете во что-нибудь занимательное, если есть время, которое почему-либо надо потратить на ожидание. Может ли данный факт означать резкий прирост опций и механических приспособлений для игры, связанной с планшетом и, соответственно, рост прибылей производителей этого товара? Да, по крайней мере, рост количества игровых сайтов онлайн возможен наверняка.

Итак, прежде чем возразить, стоит постараться и рассмотреть все сопутствующие факты. Недавно один из наиболее влиятельных обозревателей ресурса "Слешдот" под псевдонимом "SoulSkill" выложил отличный обзор с названием "Gamining", то есть "игра как самоотождествление, игра - мой близнец", причем именно в привязке к планшетам (апрель 8, 2011), где он апеллирует к нескольким источникам, включая блог - обзоры по играм от "Гардиан" и админопрос Гугла за март 2011 года.

Конечно, тенденция заметная. Еще одна интересная цитата:"84% владельцев планшетов играют в игры, за ними идет поиск информации (78%),пользование электронной почтой (74%) и чтение новостей (61%). 56% владельцев планшетов используют сервисы социальных сетей, а 51% ищут и поглощают музыку и/или видео, 46% читают электронные книги." Также важно, что"в ходе опроса выяснилось, что 38% респондентов тратят на планшет более двух часов в день, а еще около 30% - 1-2 часа".

Итак, мир онлайн-игр наконец-то собирается прорваться в мейнстрим? Буквально на днях пришлось наблюдать за молодым человеком, который играл на "айпаде" в "Старбакс" и вполне неплохо проводил время. Примерно через пятнадцать минут пришли его коллеги по учебе, то есть он просто проводил так внезапно появившееся свободное время. Скоро вовсю начнется эпоха игр в ожидании приема у дантиста и врача, на автобусных остановках, во время обеденных перерывов в офисе - даже взрослые люди играют, отнюдь не только одни подростки - об этом стоит подумать еще раз!

К тому же общие игровые функции находятся на подъеме в очередной раз после значительного перерыва - наблюдается непрерывная рецессия и постоянные подъемы продаж у ретейлеров. Розничные продажи в первом квартале дали высокие результаты и хорошие корпоративные прибыли. 2011 год очень прибылен в этом секторе производства, портативность планшета может улучшить результат во много раз. Вот повод подумать о вложении средств в игровую индустрию, не так ли?